Au delà de pouvoir changer l'apparence de vos personnages, l'obtention des différentes tenues permettent d'obtenir le trophée Raffinement extrême! En démarrant l'aventure directement vous aurez votre première tenue: la tenue de Trodain, issue de Dragon Quest VIII. Celle-ci se trouvera en effet dans votre inventaire. Une fois les différents éléments d'une tenue équipés, vous changerez le personnage l'apparence d'un des héros. Il y a deux types d'équipement: Les normaux et ceux ayant un petit logo d'étincelle rose en haut à droite de leur icône. Ce sont ces derniers qui permettent de changer d'apparenc. Beaucoup de vêtement seront à réaliser via votre transforge. Vous récupérez les recettes pour la forge via des livres de recettes que vous trouverez au fil de votre aventure. Ne vous étonnez pas d'ailleurs que certaines tenues aient la même apparence que d'autres car celles-ci sont des améliorations d'autres tenues via la transforge. ATTENTION: la fin de cet article contient un spoiler sur l'histoire.
Dragon Quest 11 Meilleur Equipment Locations
Le fouet de Gringham est une arme récurrente de la série Dragon Quest. Etant l'un des meilleurs fouets disponibles, son obtention est souvent synonyme de patience. Apparitions []
Dragon Quest III []
Le fouet de Gringham, qui n'apparaît que dans les remakes, peut être obtenu au TNT, dans le donjon secret, ou, dans la version mobile, contre 100 mini médailles au collectionneur du puits d' Aliah. Il augmente l' attaque de 105 et touche tout un groupe d'ennemis. Le héros ainsi que les guerriers, les voleurs, les baladins et les sages peuvent s'en équiper. Dragon Quest IV []
Il s'obtient comme récompense après avoir échangé 60 mini médailles, et peut être vendu pour 5000 pièces d'or. Ce fouet mortel peut toucher tout un groupe d'ennemis. Alina, Mina et Maya peuvent s'en équiper. Il augmente l' attaque de +125. Dragon Quest V []
Il peut être échangé au casino de Bonaventure contre 250 000 jetons, et peut être vendu pour 10 000 pièces d'or. Ce fouet mortel peut toucher tout un groupe d'ennemis.
Dragon Quest 11 Meilleure Équipe
Information: après avoir retrouvé Érik dans la seconde partie de Dragon Quest XI, celui-ci va perdre tous ses pouvoirs. Vous allez devoir rejoindre Sniflheim pour qu'il retrouver ses compétences. Après avoir vaincu Gyldora dans Gyldenhal, Érik va obtenir de nouvelles compétences (indiquées par des lignes vertes dans nos tableaux). Les compétences "Épées" d'Érik:
Compétences et bonus de caractéristiques dont bénéficie le personnage lorsqu'il est équipé d'une épée à une main. Améliore la puissance d'attaque et permet d'utiliser quelques aptitudes impressionnantes. Aptitude
Coût (en points)
Description
Lame de feu
3
Fend l'ennemi avec une épée incandescente. Puissance d'attaque à l'épée +10
4
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. Chances de coup critique à l'épée +2%
6
Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à l'épée. En garde
7
Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées. Lame du dragon
10
Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons.
Dragon Quest 11 Meilleur Equipement.Gouv.Fr
Fauche
8
Vole des objets à un ennemi. Adresse +10
Augmente l'adresse. Chances d'esquiver +2%
Agilité +10
Augmente l'agilité. Adresse +30
Agilité +30
Esquiveur
Pas de danse qui augmente la capacité de l'utilisateur d'esquiver les attaques. Division
Crée deux doubles, ce qui triple les dégâts occasionnés par les attaques. Fauche facilitée
Augmente les chances de voler quelque chose en utilisant la Fauche. Chances d'esquiver +5%
Critique systématique
Aptitude incroyable qui garantie de placer un coup critique sur l'ennemi. Chances de devenir hypertonique +5%
Augmente les chances de devenir hypertonique. Attaque du faucon
Enchaînement de deux attaques de taille plus rapides qu'un faucon en vol. Légende: les lignes rouges indiquent les compétences à débloquer. Pour débloquer une compétence verrouillée, vous devrez acheter un minimum de quatre compétences qui se trouvent autour de celle à débloquer. Les lignes vertes indiquent les compétences que vous pourrez obtenir après avoir suffisamment avancé dans l'histoire principale de Dragon Quest XI.
Dragon Quest 11 Meilleur Equipment Videos
Tenue d'éternité: Plan de forge obtenu dans un coffre lors de l'Épreuve de la Sage dans le Labyrinthe de Trystan. Séréna:
Costume de danseuse: Disponible au magasin de Gallopolis. Ensemble rouge à pois: Plan de forge obtenu en discutant avec un PNJ à l'entrée de Puerto Valor. Tenue de la Sainte: Plan de forge obtenu à l'étage -9 de la Lice. Tenue sacrée: Plan de forge obtenu dans un coffre d' Insula Incognita (nécessite la clé Suprême). Tenue de Sérénica: Tiare obtenue dans un coffre lors de l'Épreuve du Sage et Vêtement obtenu lors de l'Épreuve de l'Éclairé, épreuves disponibles dans le Labyrinthe de Trystan. Bague du changement: Obtenue en faisant un vœu auprès de Trystan en réussissant l'une des épreuves de son labyrinthe. Permet de rendre les cheveux de Séréna court ou long à volonté et fonctionne avec toutes les tenues. Sylvando:
Tenue classe: Plan de forge obtenu en terminant la quête "Muscles d'acier et peau de pêche", qui commence à Octogonia, près de la réception de l'arène. Tenue de diva: Plan de forge obtenu en terminant la quête "La leçon de vie de madame Labouche"
Tenue élégante: Plan de forge obtenu dans le casino d'Octogonia en parlant au garçon sur la scène du casino après avoir terminé l'événement de la ville disponible juste avant le Boss de fin.
Robe flottante
Coton × 5 Corde × 3? Pelisse
+ 54
Fourrure × 5? Plastron tectonique
Lingot d'acier × 3 Lingot d'or × 1 Coton × 2? 50pxpx
Armure de mercure
+??? Armure plaintive
Boucliers
Bouclier de cuir
Fourrure × 2 Bois × 1? Couvercle de tonneau
+ 5?? Bouclier des tempêtes
Lingot de fer × 3 Lingot d'or × 1 x24px Mythril × 1? Bouclier de mercure
Outils
Maillet géant Attaque +4 Peut briser des blocs durs
Bois × 3
Masse de guerre Attaque +6 Peut briser des blocs très durs
Lingot de fer × 3
Marteau ultime Attaque +?? Orichalque × 3 Lingot de fer × 1 Lingot d'argent × 1 Or × 1
Accessoires
Les accessoires sont des cosmétiques que vous pouvez mettre sur votre personnage pour l'embellir. Ils ne donnent pas de bonus ou de statistiques. Ils s'obtiennent auprès de l' Ermite poilu contre des Mini-Médailles. Ces objets ne nécessitent pas d'être fabriqués. Mini-médailles requises
Lunettes de hipster Lunettes sophistiquées pour personne élégante et érudite. 1
Ruban
10
Moustache
22
Casquette vampivol
26
Oreilles de lapin
30
Bandana
42
Fard à joues
46
Chapeau de sorcière Couvre-chef semblable à celui d'une sinistre sorcière.