2- Donnez le diagramme de classe? Voir aussi:
Liste de 50 exercices avec correction UML
Exercice 2: étude d'un Guichet automatique bancaire
Le déroulement normal d'utilisation d'un distributeur automatique de billets est le suivant:
le client introduit sa carte bancaire
la machine vérifie alors la validité de la carte et demande le code au client
si le code est correct, elle envoie une demande d'autorisation de prélèvement au groupement de banques. Ce dernier renvoie le solde autorisé à prélever. le distributeur propose alors plusieurs montants à prélever
le client saisit le montant à retirer
après contrôle du montant par rapport au solde autorisé, le distributeur demande au client s'il désire un ticket
Après la réponse du client, la carte est éjectée et récupérée par le client
les billets sont alors délivrés (ainsi que le ticket)
le client récupère enfin les billets et son ticket
Travail à Faire:
Modéliser cette situation à l'aide d'un diagramme de séquence en ne prenant en compte que le cas où tout se passe bien.
- Diagramme de sequence authentication pdf gratuit
- Diagramme de sequence authentication pdf de
Diagramme De Sequence Authentication Pdf Gratuit
Typiquement, les attributs doivent correspondre:
soit à des attributs définis dans un diagramme de classes au niveau de la ligne de vie contrôlant le flux d'exécution
soit à des attributs définis localement au diagramme de séquence (ici, i)
Opérateurs de flux de contrôle
opt ( facultatif *): Contient une séquence qui peut ou non se produire. Dans la protection, vous pouvez spécifier la condition sous laquelle elle se produit. alt: Contient une liste des fragments dans lesquels se trouvent d'autres séquences de messages. Une seule séquence peut se produire à la fois. loop: Le fragment est répété un certain nombre de fois. Dans la protection, on indique la condition sous laquelle il doit être répété. break: Si ce fragment est exécuté, le reste de la séquence est abandonné. Vous pouvez utiliser la protection pour indiquer la condition dans laquelle la rupture se produira. par ( parallel): Les événements des fragments peuvent être entrelacés. critical: Utilisé dans un fragment par ou seq. Indique que les messages de fragment ne doivent pas être entrelacés avec d'autres messages.
Diagramme De Sequence Authentication Pdf De
message simple: le message n'a pas de spécificité particulière d'envoi et de réception. message avec durée de vie: l'expéditeur attend une réponse du récepteur pendant un certain temps et reprend ses activités si aucune réponse n'a lieu dans un délai prévu. message synchrone: l'expéditeur est bloqué jusqu'au signal de prise en compte par le destinataire. Les messages synchrones sont symbolisés par des flèches barrées. message asynchrone: le message est envoyé, l'expéditeur continue son activité que le message soit parvenu ou pris en compte ou non. Les messages asynchrones sont symbolisés par des demi-flèches. message dérobant: le message est mis en attente dans une liste d'attente de traitement chez le récepteur. Le langage permet de décaler l'envoi et la réception des messages, pour montrer les délais de communication non négligeables. La plupart des ateliers UML ne prennent cependant pas en compte cette spécificité. Cadres d'interaction [ modifier | modifier le code]
Pour les cas plus complexes, on peut intégrer des algorithmes dans les diagrammes de séquences.
Diagramme de classes
III. Diagramme d'état transition
ESENTATION DES MAQUETTES PRELIMINAIRES
NCLUSION
CHAPITRE IV: TECHNIQUE DE DEVELOPPEMENT
SCRIPTION DE L'ENVIRONNEMENT DE DEVELOPPEMENT INTEGRE
IV. Environnement Logiciel
IV. WampServer
IV. PHP
IV. CSS
IV. Java Script
IV. Photoshop
PHASES DE DEVELOPPEMENT
SCENARIOS DE DEVELOPPEMENT
IV. Évaluation des scénarios
IV. Réalisation de la rubrique de Commande
IV. Réalisation de la rubrique d'appel d'offre
IV. Réalisation de la rubrique d'édition
ERFACES DE L'APPLICATION
– Espace administrateur
– Espace Fournisseur
– Espaceclient
CHAPITRE V: CONCLUSION
ANNEXE
EXTENSION ANDROID
I. INTRODUCTION
II. DEFINITION DE L'ANDROID
III. HISTORIQUE D'ANDROID
IV. ARCHITECTURE D'ANDROID
POSANTS PRINCIPAUXDE L'ANDROID
DE REALISATION D'UN PROJET ANDROID
VI. Outils et installation
VI. Création et utilisation de l'émulateur
VI. Création d'un projet Android
VI. Modification de l'interface graphique
VII. Les interfaces
VIII. Conclusion
Introduction
Contexte et motivations
Durant ces dernières années l'informatique s'est imposé d'une manière très impressionnante dans les entreprises, cela est du à son apport extraordinaire dans le domaine de gestion des bases de données.