C'est le cas de Nelson, 43 ans, qui a vu naître au sein de son cercle amical une tradition sans doute unique: la murder party de la Saint-Sylvestre. «Ça fait près de vingt ans que je passe le cap du Nouvel An avec les mêmes personnes, à deux ou trois années près. Le 31 décembre 2002, un ami a débarqué avec un "jeu policier" qu'il avait essayé d'inventer. On l'a testé en buvant quelques verres. On a beaucoup ri. C'était perfectible, mais assez bien foutu: tout le monde avait une fiche personnage. Teambuilding Cluedo grandeur nature - Afableco, activités de cohésion d'équipe, team-buildings et séminaires. Le créateur avait planqué quelques indices dans la maison où nous séjournions pour l'occasion... Ça nous a donné envie de recommencer. » La tradition s'est alors mise en place: «Chaque année, quelqu'un se portait volontaire pour créer sa propre murder party de Nouvel An. Il y a eu des éditions catastrophiques –comme quoi, c'est un métier–, mais même les plus grosses "plantades" ont toujours donné lieu à de sacrés bons moments. Ça prouve que pour planifier ce genre d'activité, il faut des professionnels.
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ssage révélé par la chaleur. Matériel: citron, bougie
Mode opératoire: Écrire le message avec du citron, mis à proximité d'une source de chaleur le message se révèlera. 3. Bloc note aux pages arrachées. Matériel: 1 bloc note et 1 stylo. Déroulement: Prendre deux feuilles de papier Mode opératoire: Écrire sur une feuille et l'arracher. En coloriant la feuille du dessous, les fibres écrasées devraient révéler le texte de la page précédente. Traces et Empreintes. Des traces de pas. Des traces laissées dans de la farine (pour imiter de la drogue) ou du faux sang par exemple.. Prendre garde à ne pas laisser une empreinte trop évidente qui permettrait d'accuser un seul individu. 2. Des empreintes. Matériel: pinceau fin, graphite en poudre/ciment noir/charbon en poudre/poudre de craie (pour un support noir), scotch ou appareil photo. Faire un cluedo grandeur nature corner fr. Mode opératoire: Mettre des empreintes à plusieurs endroits. En appliquant de la poudre sur le support à l'aide du pinceau et en soufflant légèrement l'empreinte finira par apparaitre.
Il marque sur une carte son nom, sur une autre le nom de l'arme (on peut la dessiner) et sur une dernière carte le nom du lieu. Le maitre de jeu note sur le paper board l'ensemble des lieux, personnages, armes puis nomme le dernier lieu, et deux armes (mais pas de personnage supplémentaire)
Personnages
Lieux
Armes
P1
Château de la baronne
L1
Filet à provisions
A1
Sittelles
P2
Tente d'intendance
L2
Louche à potage
A2
P3
Supermarché
L3
Toile de tente
A3
…
Remarques:
Il faut respecter les proportions suivantes:
Pour N joueurs, mettre 3N+3x cartes au total, où x est un entier quelconque non nul;-) en fait prévois 3 cartes par joueur, plus 3 cartes en plus. Créer des indices | Le Monde Ludique. Le nom des lieux, armes, et joueurs peut être habilement choisi dans l'imaginaire, ce qui peut donner:
"je soupçonne les mouflons d'avoir enlevé MKL, avec une hachette aux feuillées"
On peut référencer chaque carte pour faciliter le repérage (P1, P2, L1, L2, A1, A2…) et reporter sur les cartes. On peut compléter le plateau (pour pimenter le jeu) par des « cases spéciales » dans les couloirs:
Une case « demander à un joueur de vous montrer une carte », des cases « épreuves », des cases « montrer une carte » des cases « aller à »… surtout si on fait des couloirs d'une seule case de large.